************* Bubblehelpfile für Editmodul BUMP IT UP
#GINF
Mit diesem Modul können Sie beleuchtete, reliefartige Oberflächenstrukturen aus Bildern erzeugen.@

-025
Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, können Sie die Einstellungen für diffuses Licht vornehmen.@
-027
Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, können Sie die Einstellungen für den Glanzpunkt vornehmen.@
-011
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-012
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-009
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-010
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-007
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-008
Hier können Sie die Lichtfarbe für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-014
Hier können Sie die Helligkeit für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-015
Hier können Sie die Helligkeit für Glanzpunkt oder diffuses Licht einstellen.@
-017
Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes/diffusen Lichtes einstellen. Je mehr, desto kleiner und härter wird der Lichtverlauf.@
-018
Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes/diffusen Lichtes einstellen. Je mehr, desto kleiner und härter wird der Lichtverlauf.@
-036
Wenn diese Checkbox selektiert ist wird das Licht parallel, ansonsten als punktförmige Lichtquelle berechnet.@
-038
Wenn diese Checkbox selektiert ist, wird eine Textur auf die Bumpmap berechnet. Die Textur müssen Sie, wie die Bumpmap, aus dem Bildmanager auf dieses Fenster ziehen.@
-030
Hier können Sie die Stärke des Bumpmappings einstellen.@
-001
Mit diesem Button wird die Berechnung gestartet.@
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